游戏规则 — 黑杰克

游戏规则 — 黑杰克

1.黑杰克游戏用牌和其检查
1.1.游戏目标 — 战胜庄家,获得21点或者接近这个数值以下的点数。如果总点数超过21点,那么玩家自动输牌。
1.2.黑杰克游戏使用8副牌,每副52张牌(使用洗牌机时6副)。
1.3.如果在任何一天在游戏的任何阶段发现丢牌,管理人有权宣布所有比赛结果有效,但是需要通过视频确认所有52张牌在比赛刚开始的时候是在该桌上。
1.4.通过视频确认,如果赌场的管理人员注意到牌是赌场客户特意取出的,管理人员有权宣布当前和以前的发牌无效,并没收作弊玩家所有违法所得。
1.5.通过视频确认,如果赌场的管理人员注意到赌场客户以任何方式故意标注牌,使之不同于其他牌,管理人员有权宣布当前和以前的发牌无效,并没收作弊玩家所有违法所得。
1.6.如果发牌时洗牌机出现故障,管理人员可以宣布无效,这意味着撤销当前发牌结果并重新发牌。
1.7.如果牌被洗牌机不正确放置,影响了发牌正门朝下,宣布当前发牌无效,重新发牌。

2.基本规则
2.1.参与回合,玩家必须:
2.1.1.宣布《停止下注》时实际在场。
2.1.2.放置最少数量的筹码到一个盒子,筹码在本桌最小和最大赌注范围内。
2.1.3.游戏目标是打败庄家,使用以下方式:

  • 前两张牌达到21点 — 《黑杰克》组合。
  • 最终点数比庄家多,但不超过21点。
  • 庄家手牌点数超过21点 — 《爆牌》。

3.游戏阶段
3.1.在初始发牌后,玩家有两张牌,可以获得更多的牌;K、Q和J都是10点,A可以算1点或者11点(一种是对玩家,一种是对庄家);所有剩余的牌点数是根据其面值计算。
3.2.如果总点数超过21点(称为《爆牌》),即输;闲家在其有黑杰克牌组合,总点数超过庄家,但是不超过21点,或者庄家爆牌的情况下赢;如果闲家有认为是1或者11点的A时,《软牌》时意味着不能要额外的牌《爆牌》;11点加上另一张牌的点数总是小于或等于21点;如果A不在闲家手中,这手牌被称为《硬牌》。
3.3.玩家不可以继续拿牌,如果他具有黑杰克或者总点数为21(软牌或硬牌);庄家应拿牌,直到总点数为17或更多为止;当庄家超过21点,或者其点数小于玩家点数,庄家输(前提是玩家没有爆牌);如果庄家和玩家点数相同,则平,互不输赢。
3.4.玩家不能在一个以上牌桌上玩,如果赌区经理或者经理认为这种情况导致耽误和对牌桌玩家造成不便。
3.5.在第一轮牌已经发完后不能进行任何下注,减注或增注(除本指南下文提到的情况外)。
3.6.最大和最小允许赌注显示在牌桌公告板上。
3.7.向玩家指明最小赌注。
3.8.给盒子指定最大赌注。
3.9.一个盒子至多3名玩家下注;如果牌桌上只有一名玩家;他可以向一个或多个盒子下注。
3.10.尽管优先权给予盒子的在玩的第一人,可以要求他出让所有盒子给其他玩家,一个盒子除外,也就是说每一个玩家可以对自己的盒子做出决定。

4.倒牌
4.1.庄家提供一叠背面翻转的牌给有意倒牌的玩家。
4.2.玩家应至少拿一叠牌对1副牌从前或者从后开始倒。
4.3.玩家不允许放置切牌在这副牌的上面,或者以任何方式挡住牌。
4.4.玩家应把被倒的牌插入牌堆中;不能按堆倒牌或者用被倒的牌轻抚牌堆。
4.5.庄家把前面的倒好的部分放到牌堆末尾。
4.6.然后切牌被取出用于分开牌堆,放入后面部分大约1/3处。
4.7.整叠牌放入发牌器。
4.8.第一次发牌开始前庄家按下列方式烧牌:从发牌器取出第一张牌,一瞬间背面朝上放在《筹码盒》前,然后放在使用过的牌角落。

5.保险和等金
5.1.如果庄家第一张牌是A,将向玩家提供保险;这种情况下,和赌注相等的彩金-等金提供给获得有黑杰克的玩家。
5.2.如果庄家第一张牌是A,任何玩家可以买保险追加投注,应不少于该桌最低投注的一半和不超过盒子里赌注的一半;如果庄家第二张牌是10点,加上A,组成黑杰克,所有保险赌金将按2:1支付。
5.3.如果庄家第二张牌不是10点,保险赌金输掉,立即拿走;在输的赌注从盒子拿出后支付赢的保险赌注。
5.4.仅在初始交易后,当庄家宣布《保险》时为玩家提供保险;赢这局的玩家应把赌注放在自己牌左侧的保险线处,然后庄家宣布《保险关闭》;然后不在接受保险,发牌继续。
5.5.或者,当庄家第一张牌是A时,收到黑杰克的玩家可以获得等于赌注的彩金,在这种情况下,庄家应按1:1立即支付玩家赌注,并在继续发牌前把牌放到使用过角落。
5.6.黑杰克牌的玩家不能拿到《等金》,如果庄家明牌是10。

6.放弃游戏 — 《投降》
6.1.玩家只有头两张牌,有机会拒绝继续比赛 — 进行《投降》,玩家失去一般赌注。
6.2.庄家在任何牌下应提供《投降》,A除外;如果庄家牌为A,玩家不能《投降》。
6.3.玩家可以在第一位玩家获得第三张牌之前《投降》。

7.《黑杰克》
7.1.在完成初始发牌后和下一组牌前。
7.1.1.如果玩家有黑杰克,庄家的牌不是10和A,庄家按3:2支付赌注,收集玩家牌,放到使用过的牌的角落。
7.1.2.最终结算时,如果玩家不下注保险,庄家牌为黑杰克,玩家赌注不输不赢。
7.1.3.如果庄家没有黑杰克,玩家赌注是按3:2支付。

8.随后的发牌
8.1.庄家从第一个盒子开始,从左到右询问每一位玩家的决定;这些决定可能如下:
8.1.1.够了 — 《停牌》通过打手势发信号,和/或伴随着口头命令。
8.1.2.通过指定牌要牌,或者轻敲桌子,和/或伴随着《牌》口头命令。
8.1.3.加倍下注 — 玩家放置等于或者小于原赌注右侧原赌注的筹码,宣布《加倍》。
8.1.4.分牌(SPLIT)- 玩家把自己的牌分成两《手》,再下一注与原赌注相等的赌金,放在原赌注旁,宣布《分牌》。

*如果玩家取一张牌,结果是总点数等于或22点,输掉赌注。

9.双倍下注(DOUBLE)
9.1.玩家在拿到前两张牌之后可以双倍下注,黑杰克牌除外。
如果玩家决定双倍下注:
9.1.1.玩家应把牌桌最小下注到原投注额之间的筹码放到盒子旁,并宣布《双倍》。
9.1.2.之后,庄家确认玩家打算双倍下注,筹码放置在原赌注右侧。
9.1.3.《双倍》后玩家只能收到一张牌。

10.分牌(split)
10.1.玩家可以把任何相同的一对牌分成两《手》,而且对一个盒子最多三次,形成四《手》;它是通过以下方式完成:玩家因放置等于原赌注的筹码在盒子旁边,并宣布《分牌》;庄家随后分开玩家两张牌,一张在盒子左侧,第二张在右侧;如果盒子只有一位玩家,他不想分牌,他必须选择在两个被分的牌中的拿一个下注。
10.2.分AA时,每《手》仅获得一张牌,且最大可能的点数为21;只有A和10组合被认为是黑杰克,第一次发牌时分配给一个盒子作为前两张牌;分AA时,可最多形成三《手》,也就是说可以《分牌》2次。

11.赢的赌注
11.1.所有赢的赌注按1:1支付,除了当玩家获得黑杰克外,这种情况下按3:2支付。

12.输的赌注
12.1.总点数小于庄家,盒子里的赌注输掉;如果庄家是黑杰克,点数为21点或者更少,任何赌注都输。

13.平手
13.1.当盒子中玩家总点数与庄家的点数相同,被认为是平手。
13.2.当玩家和庄家同为黑杰克时,同样视为平手。

14.游戏安全性
14.1.如果一个或多个玩家不遵守牌桌游戏规则,经理有权关闭一个或多个盒子,或者在任意时间关停赌桌。
14.2.管理层有权限制或者拒绝向任何客人提供任何服务,无须解释原因。
14.3.在牌桌最大和最小赌注表所规定的单位内进行下注。
14.4.牌桌座位仅供玩家使用。

*牌桌上的任何争议,赌场经理的决定是最终决定。

15.词汇表

黑杰克 玩家或庄家前两张牌组合是A和10点牌(10、J、Q、K),总点数为21点,彩金按3:2支付。
玩家 赌场客人,下注和参与本轮游戏。
纸牌)副 一副牌由四种花色的52张牌组成,包括红心,梅花、黑桃、方片,每张花色13张牌,A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K;手洗牌,使用8副牌;有洗牌机时使用6副牌。
集牌托盘 固定在桌子上的托盘,有2个90度的夹角,用来放置从游戏中取出的牌。
托盘 可锁定的盒子,为每桌保存筹码盒。
牌区 指定用于游戏的区域,覆盖特殊材料,以便使用牌和筹码。
最大赌注 牌桌可接受的最大赌注。
最小赌注 牌桌可接受的最小赌注。
回合 是指从最初下注到公布最终结果,支付赢的赌注/收集输的赌注的游戏完整周期。
鸽尾式洗牌 一种洗牌方式,把牌分为大致相等的两部分,尾对尾放置,摇动;两叠牌成夹角,使之可以混合。
手牌 游戏时每一位玩家具有的牌;每一位玩家和庄家都有自己的«手牌«。
烧牌 从游戏中取出一张牌,放入废牌托盘。
过手洗牌 重洗方式,当小的随机数量的牌从一副牌的上部取出,随后再从上取出少量的牌,放在第一次取出的牌上面并置于桌上;不断重复直到所有的牌都不在桌上,有效地改变了顺序。
筹码盒 每桌都有的筹码收集装置,用来支付赢的赌注和放入输的赌注。
洗牌机 洗牌的电动装置。
混洗 随机洗盘方式,牌被正面朝下放在桌上,同时从左右边缘一起打圈混牌;持续约120秒,然后收集牌并放置成型,准备继续使用或者重洗。
发牌盒 用于存放游戏用的一副牌的装置。
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